ALINHAMENTO

Dentro do RPG é possível escolher qual será o alinhamento que seu personagem seguirá. Ele poderá ser completamente independente ou seguir um determinado grupo se assim desejar. 

Abaixo estará a lista de filiações que você poderá escolher: 

Feiticeiro Jujutsu

Esse é o alinhamento mais comum. Ele determinará o seu alinhamento com o “Colégio Jujutsu”, onde você deverá seguir as regras de uma autoridade específica e do mundo administrado por ela. Normalmente, os feiticeiros mais novos são recomendados para esse alinhamento, porque é onde devem aprender melhor sobre suas capacidades com energia amaldiçoada, e como melhorar as suas habilidades como feiticeiro. Os membros mais comuns nesse alinhamento são os pertencentes das “Três Grandes Famílias”, sendo esses Zenin, Kamo e Gojo. Além da família Nanami, que possui alto poder na escola, atualmente. 

Para entrar nesse alinhamento, você precisará escolher uma escola entre a de Tokyo e Kyoto. 

Benéficios

Membros desse alinhamento não podem entrar em organizações, apenas podem ser de equipes formadas por eles mesmos com outros integrantes da escola. Para isso, basta alertar um administrador dizendo quais serão os membros de sua equipe. 

Os feiticeiros Jujutsu possuem uma rede de contatos e aliados dentro do Colégio Jujutsu, incluindo outros feiticeiros, membros das Três Grandes Famílias e até figuras importantes no mundo jujutsu. Isso garante acesso a recursos e informações valiosas que não são facilmente acessíveis para pessoas de fora da escola jujutsu. 

Acesso a missões que garantem 25% de pontos de atributos 


Usuário de Maldição

Esse alinhamento são feiticeiros que usam o jujutsu para atos malignos e maliciosos, como matar. Os usuários de maldição podem ganhar dinheiro livremente operando no submundo e fazendo qualquer ação sombria que lhes fosse solicitada. Recompensas são comuns no submundo dos feiticeiros. Esses humanos malignos são capazes de viver egoisticamente para o conteúdo de seus corações. 

Os usuários de maldições permanecem ativos mesmo no século 21, mas não são tão abertos sobre suas atividades. Eles podem criar organizações para atuar com outros usuários de maldição ou podem entrar em uma para atuar sob ordens de um líder que combine com os seus ideais, seguindo até mesmo maldições. 

Benéficios

Esses feiticeiros podem ser aliados a maldições, e podem ter organizações para se unir.


Eles são os fora da lei, por isso podem ser presos ou detidos pelas autoridades se forem pegos.

Os Usuários de Maldição possuem uma rede de contatos no submundo do Jujutsu, permitindo acesso a recursos e informações exclusivas que feiticeiros tradicionais não teriam.

Acesso a missões que garantem 100% de dinheiro, XP e Atributos.


Maldições

Eles são uma raça de seres espirituais manifestados a partir de energia amaldiçoada como resultado das emoções negativas que fluem dos humanos. Eles trazem danos à humanidade e, consequentemente, são os alvos principais dos Feiticeiros Jujutsu. As maldições são criadas quando a energia amaldiçoada vaza dos humanos como resultado de sua emoção humana. A energia amaldiçoada se acumula como sedimento até que um espírito amaldiçoado tome forma. Eles têm corpos inteiramente feitos de energia amaldiçoada. Sua existência metafísica se torna impossível de ser percebida por não-feiticeiros, e nem podem ao menos tocar neles. A única forma de matá-los é com energia amaldiçoada comum ou reversa. Eles possuem uma regeneração comum, não necessitando de utilizar energia amaldiçoada para recuperar membros e outros órgãos. 

Maldições normalmente vêm todos os tipos de formas e tamanhos grotescos. Mas, eles também podem se parecer com um humano comum. Elas não seguem uma pessoa em si, e sim um ideal. 

Espíritos Amaldiçoados podem se unir com outros por uma causa em comum, visto que seus principais inimigos são os humanos e o feiticeiro principalmente.

Condição

Eles não podem ter famílias, porque nascem da energia amaldiçoada.

Eles não podem nem precisam ter energia amaldiçoada reversa.

Benéficios

Essas são as conhecidas maldições. Membros desse alinhamento não podem ter equipes, apenas organização. 

As maldições por serem completamente formadas de energia amaldiçoada, possuem um armazém maior que os humanos nesse sentido, Maldições ganham 5% de Energia Amaldiçoada por grau (Max. 25) 

  

Quando em combate em locais carregados de energia negativa (como hospitais, cemitérios, locais de tragédias ou campos de batalha), a maldição recebe um aumento de 15% no potencial de jujutsu. 

Pode criar a Própria Inata sem penalidades. 


Espirito Amaldiçoado Vingativo

Um espírito amaldiçoado criado quando os humanos se tornam uma maldição após a morte. Aqueles cujas mortes são amaldiçoadas têm a possibilidade de ter seu espírito corrompido e transformado em um espírito vingativo. Os feiticeiros têm uma chance maior de se transformar em uma maldição após a morte, mas isso pode ser evitado matando-os com Jujutsu. Eles são espíritos rancorosos que apenas tem ódio em seu coração, e buscam principalmente realizar o objetivo criado por eles antes de suas mortes. Alguns não conseguem possuir memórias de sua vida passada, enquanto outros têm essa capacidade e graças a isso possuem uma experiência maior em Jujutsu. 

Condições

Nesse alinhamento é necessário ter uma história do seu personagem contando sobre como você era antes de se tornar um espírito amaldiçoado, e em qual momento da história você viveu, além de contar o motivo de seu rancor e ódio. Mínimo de 750 palavras. 


Necessário sorteio 

Benéficios

Pode escolher qualquer família/clã que não esteja ocupado, mesmo sendo uma maldição.

Pode escolher uma técnica inata de feiticeiros, mesmo sendo maldição (Necessário sorteio para escolher ela).

Se o Espírito Amaldiçoado Vingativo eliminar um oponente diretamente relacionado à sua vingança, ele receberá +10% em um atributo aleatório e esse bônus só pode ser recebido 3 vezes até a vingança ser completada. 


Pintura da Morte

As pinturas da morte são criadas com o sangue misturado de um espírito amaldiçoado e um humano, é realizado um ventre amaldiçoado com um feto e depois de implantado em um recipiente humano com ou sem técnica inata, eles se tornam capazes de encarnar em um espírito meio humano e meio maldição. Eles coexistem entre as maldições e os humanos. A aparência deles pode variar, alguns são capazes de ser idênticos a um humano comum enquanto os outros são semelhantes a maldições. Dependerá da genética e do recipiente humano que o feto foi implantado. Eles são capazes de usar Jujutsu, e são visíveis aos humanos diferentes das maldições. Seus corpos não desaparecem após a morte e eles não conseguem se curar com energia amaldiçoada comum, é necessário energia amaldiçoada reversa, assim como os feiticeiros. 

As pinturas da morte normalmente não tem um objetivo de vida ou razão de viver, eles apenas nasceram por um acaso desse mundo e através de um terceiro. Portanto, eles podem se aliar aos humanos ou as maldições, esse momento de conhecimento determina para qual lado eles irão seguir. As memórias deles são iguais às de um bebê inocente. 

Condições

É necessária uma história do seu personagem explicando detalhamento quem seriam os seus "pais" e quem foi o receptáculo utilizado para a sua criação. É necessário no mínimo 750 palavras de história do seu personagem. 


Necessário sorteio.

Benéficios

Pode ter os benefícios que uma maldição e feiticeiro tem, obtendo a exclusividade de cada lado (Inatas, técnicas e características).

Pode utilizar os benefícios de uma das famílias sem ser necessariamente dela. Não é necessário sorteio e não precisa estar com o slot livre. 


Membros desse alinhamento não gastam slot em família, apenas em inatas. 


Pode ser de uma família, dizendo que possui o sangue e DNA dela implantado em seu DNA. 


Pode escolher seu próprio caminho. 


Podem ter Energia Amaldiçoada da Decomposição sem precisar de sorteio. 


Humano Aprimorado

Indivíduos deste alinhamento são humanos que sofreram modificações genéticas, experimentos ocultos ou nasceram com características sobre-humanas, tornando-se fisicamente e espiritualmente superiores à média. Eles possuem corpos adaptados para resistir a grandes impactos, regeneração acelerada e uma afinidade incomum com a energia amaldiçoada, podendo controlá-la instintivamente ou servir de receptáculo para forças além da compreensão humana. 

  

Muitos Humanos Aprimorados são frutos de experimentos conduzidos por entidades misteriosas ou clãs que buscam ultrapassar os limites da humanidade. Alguns desconhecem suas verdadeiras origens, enquanto outros carregam o fardo de serem considerados aberrações ou armas vivas. Sua existência é um misto de potencial ilimitado e um destino incerto, oscilando entre a humanidade e algo além dela. 

Condições

Para escolher esse alinhamento, o jogador deve criar uma história de no mínimo 750 palavras, detalhando sua origem e como se tornou um Humano Aprimorado. Deve-se explicar quem foram seus pais ou criadores, se foi fruto de experimentos ou nasceu com habilidades únicas, e justificar esse processo. Se o personagem for um receptáculo ou tiver influência externa, é necessário descrever a entidade ou energia envolvida e as consequências dessa conexão. Além disso, a história deve apresentar um objetivo claro dentro do universo de Jujutsu e um conflito interno, como instabilidade emocional, rejeição social ou dificuldade em controlar seus poderes. 


Necessário sorteio.

Benéficios

Pode escolher seu próprio caminho. 


O humano aprimorado começa com apenas uma técnica inata sorteada e libera outra inata sorteada ao chegar no nível 50 e ser Grau Especial.

Pode tanto ter inatas exclusivos de feiticeiros, como de maldições. 

Podem regenerar 20% da Energia Amaldiçoada a cada 2 turnos. Caso tenha Restrição Celestial (Incompleta ou Completa) você recebe apenas +10% em um atributo a sua escolha.  

Jujutsu Kaisen: Novo Ciclo

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