CARACTERÍSTICAS

Todo Feiticeiro ou Maldição nasce com uma característica especial que define a sua personalidade. Essas características podem interferir em seu desenvolvimento e o quanto você poderá se tornar poderoso. 

Abaixo estão todas as características disponíveis para a criação de seu personagem. Algumas características requerem sorteio, portanto se você desejar ter, precisa pedir a um ADM antes de colocar na sua ficha. As características que não tiverem marcadas como sorteio, significa que estará livre para ser utilizada. Algumas características somente podem ser utilizadas por maldições e outras por apenas feiticeiros, preste atenção à frente do nome da característica. 

 

Algumas características são sorteadas e tem a classificação do lado, para saberem o nível de dificuldade, que são: Médio (M), Difícil (D)e Crítico (C) 

Perito com Energia Amaldiçoada ‣ Sorteio C

O personagem tem um talento natural no controle da energia amaldiçoada. Essa capacidade de controlar de forma precisa a sua energia amaldiçoada pode se assemelhar com os Seis Olhos, mas em uma escala bem menor. O controle do usuário permite a ele gastar menos energia amaldiçoada em técnicas amaldiçoadas e revestimento do seu corpo a cada treinamento que ele realiza, aprimorando o seu controle sobre a energia amaldiçoada. 

Dados Adicionais

Pode diminuir o gasto de energia amaldiçoada em até 30%. Mas existem requisitos que precisam ser alcançados. 

O usuário deverá realizar um treinamento com 400 palavras a cada semana. O treinamento deverá ser tentando ter um controle melhor sobre a sua energia amaldiçoada. A cada treino você diminuirá o gasto de E.A em 10%. 

Se uma família possuir essa redução, apenas será contabilizado o maior, e não será acumulado. 


Prodígio Sorteio C

Essa característica define o potencial de seu personagem. Ele é um verdadeiro prodígio dentro do mundo Jujutsu. As suas reservas de energia amaldiçoada são superiores a de qualquer outro feiticeiro no grau em que o personagem estiver. Além de ter uma facilidade com qualquer técnica de barreira e anti-dominio(até mesmo expansão de domínio) sem a necessidade de uma pessoa para o ensinar. Ele inicia com a capacidade de utilizar energia amaldiçoada reversa em seu próprio corpo e até para curar outras pessoas (Ganha todos os benefícios da característica suporte). Além de tudo, ele pode escolher uma técnica para ser liberada de início, mesmo se a técnica for de grau superior ao dele. 

Dados Adicionais

Ganha 50% de E.A a mais (permanente) 

Não é necessário aprender nenhuma técnica de barreira ou anti-domínio com um professor. 

Membros de famílias que possuem aumento de E.A não ganham ambos os bônus, apenas o que for maior. 

Podem aprender Expansão de Domínio completa em semi grau 1. Para aprendizado de técnica de barreira as palavras são diminuídas pela metade. 

É necessário apenas 2 treinos para liberar Expansão  


Gênio ‣ Sorteio C

Essa característica define a genialidade de seu personagem dentro do mundo Jujutsu. Ele tem a capacidade de utilizar mais de um voto para aumentar seus atributos e também em barreiras como expansões e domínio simples, devido a sua capacidade de entender o funcionamento em relação a energia amaldiçoada. A sua capacidade também se expande na sua técnica inata e técnicas com barreira. O usuário tem um aumento de 50% em DT(Domínio de Técnicas), pelos mesmos motivos no qual ele consegue criar mais de um voto. 

Dados Adicionais

Pode realizar até dois votos para o seu próprio corpo e para barreiras. 

Ganha um bônus de 25% de Energia Amaldiçoada 

Diminui pela metade o número de palavras/linhas para aprender uma técnica de barreira, anti-domínio e outras… 

Maldições são capazes de utilizar a expansão de domínio no Grau 1. 

Feiticeiros são capazes de utilizar energia amaldiçoada reversa no Grau 2 assim como expansão de domínio incompleta. 


Percepção Espacial ‣ Sorteio C

Essa característica dá ao usuário um dom natural nascido com ele, a capacidade de ter uma percepção espacial. Essa é a capacidade de visualizar um espaço e imaginá-los diferentes ângulos observando lados e detalhes finos bem como reconhecendo cenas visuais sem a presença do estímulo físico para entender suas relações com o entorno ao seu redor e com você. O usuário terá uma melhor noção dos objetos, pessoas, elementos e etc... a sua volta, tendo um melhor entendimento sobre as coisas ao seu redor. A percepção espacial também consiste em entender o relacionamento entre dois objetos quando existe uma alteração em seus posicionamentos no espaço, o que nos permite visualizar objetos desde várias perspectivas 

e reconhecê-los independentemente da perspectiva desde a qual os observamos. O usuário conseguirá perceber tudo ao seu redor mesmo se não tiver olhando, porém, ele precisará ao menor analisar o local em que está antes, para assim conseguir utilizar a sua percepção de forma perfeita. Existem dois níveis para essa habilidade: 

Nível Inicial

Neste nível a sua percepção espacial só será utilizada para notar objetos e pessoas ao seu redor, o campo de visão do usuário ao redor será de acordo com o seu atributo distância, dessa forma, ele conseguirá ganhar uma vasta compreensão da situação 

atual incluindo do seu oponente e de seus aliados, podendo ser muito mais adaptável ao momento em que se encontra, ele é capaz de realizar combos com seus aliados sem nem precisar se comunicar com eles e até mesmo entender as habilidades inimigas com apenas 

um uso delas. É necessário realizar um treino de 750 palavras treinando essa habilidade, e também é necessário analisar o cenário durante ou antes de uma batalha para conseguir utilizar sua percepção da melhor forma. 

Nível Avançado

Nesse nível a sua percepção atinge um outro patamar, podendo agora, realizar previsões precisas em relação ao fluxo da batalha e até perceber ataques vindos em sua direção. Essas premonições permitem que ele visualize o que seu oponente ou até 

mesmo aliado pretende fazer e qual será sua próxima movimentação, podendo prever ela milésimos de segundos antes, e assim, executando os seus movimentos com uma eficiência muito melhor lhe dando uma enorme vantagem na batalha. É necessário uma 

enorme concentração durante a batalha para atingir esse patamar, ou seja, o usuário precisará fazer uma cena durante a batalha com pelo menos 150 palavras analisando os movimentos do seu inimigo ou aliado e assim conseguindo prever ele. É necessário estar Grau 1 para atingir esse nível. 


Escolhido Pelas Faíscas Negras ‣ Sorteio C

Essa característica define o seu personagem como alguém abençoado pela técnica “Black Flash”, o escolhido pela técnica. As chances de você conseguir acertar um, diminui pela metade, além do usuário conseguir entrar em um estado conhecido como “Zona de Energia Amaldiçoada”, mas os efeitos apenas duram por um único turno. 

Dados Adicionais

Se torna capaz de utilizar o “Black Flash” com um sorteio M, ao invés do normal que é C 

Não precisa estar em “Semi-Grau 1” para tentar usar  


Selamento ‣ Sorteio C

Essa é uma característica em que o usuário tem uma capacidade única de conseguir selar outras pessoas através de um ritual(voto) em que ele utiliza em sua energia amaldiçoada. Esse ritual torna o usuário capaz de selar qualquer feiticeiro ou maldição utilizando a sua técnica inata ou qualquer derivação da sua utilização de energia amaldiçoada. Por exemplo, se você acertar um golpe crítico no coração do seu alvo, ele não morrerá, e sim irá ser ativado o ritual, o selando completamente. O selamento não interfere com a vida ou morte. O alvo selado ficará selado para sempre. 

Dados Adicionais

Para ativar esse selamento na técnica, é necessário um gasto de 100% a mais de energia amaldiçoada na técnica que for utilizar para selar 

Para selar o alvo por completo, é necessário um recipiente onde vai selar seu corpo dentro desse recipiente ao se aproximar do ritual 


Receptáculo ‣ Sorteio C

Feiticeiros

Essa é uma característica única que o usuário tem desde o seu nascimento, ele é capaz de conseguir controlar uma maldição que possuir o seu corpo. Normalmente, não é possível ter controle de seu corpo se ele for possuído por uma maldição de grau superior ao seu. Mas, isso se torna possível com essa característica única do usuário. Ele é capaz de conter a maldição em seu corpo e até obter a capacidade de utilizar a sua inata. Porém, se o usuário perder a consciência ou ficar impossibilitado e a beira da morte, a maldição poderá assumir o controle nesse momento de fraqueza. O receptáculo pode realizar votos vinculativos com a maldição para impor condições ou restrições. Somente pode utilizar a inata da maldição, seus pontos continuará os mesmos. 


Talentos com Barreiras ‣ Sorteio C

Aqui o feiticeiro é um expert em jujutsu de barreira, sendo um dominador muito bom desde o início de sua carreira, podendo aprender artes ocultas do Jujutsu que ninguém mais pode, técnicas como o Domínio Simples e outros aspectos.  

Dados Adicionais

Ganham de início uma variação do Domínio Simples, porém, podendo usá-lo durante um combate para lhe auxiliar. 

Pode se mexer totalmente durante um Domínio Simples, com ele durando 3 turnos, porém podendo ser desativado  

• buff de 20% em Alcance  


Sangue Especial ‣ Sorteio C

Feiticeiros

O sangue marechi é uma condição extremamente rara que alguns humanos nascem, dizem que pessoas com esse sangue valem o equivalente a cem humanos em nutrientes. Seu sangue é naturalmente muito mais atrativo para maldições, os deixando com uma sede de sangue sem motivos aparentes Existem alguns níveis de marechi, sendo o mais "fraco" e o mais "forte", para se ter essa habilidade deve se fazer um sorteio com o ADM, e nesse sorteio ele irá sortear qual desses dois níveis você possui. 

Nível Fraco

Assim que uma maldição sente o cheiro, ele perde parte de seus sentidos, alémde que a percepção do mesmo será afetada de modo leve. Fazendo o mesmo parecer um pouco embriagado.

Nível Forte

Retira os sentidos de todos as maldições que sentem o cheiro desse sangue, com exceção da visão. A habilidade de percepção é completamente anulada por esse nível, além de fazer as vítimas de até o Grau 1 agirem como animais selvagens, sem sequer pensar antes de fazer uma ação, fazendo com que seu adversário fique "previsível". 


Adaptação Reativa ‣ Sorteio C

Maldições

As maldições que tiverem essa característica vão possuir uma mutação genética extremamente forte que cria anticorpos para as drogas ou venenos injetados em sua corrente sanguínea de modo insanamente rápido. Na primeira vez que for envenenado, seu personagem irá sentir todos os efeitos do veneno com exceção do último deles (a morte), na segunda vez que for envenenado, sentirá todos os efeitos com exceção do penúltimo e assim vai até desenvolver imunidade completa para aquela droga ou veneno em especial. O tempo que seu corpo levará para dissolver o veneno irá depender do nível dessa droga, quanto mais forte for o veneno mais difícil será combatê-lo. Essa característica tem quatro níveis a serem alcançados. 

Nível Básico

Os venenos mais básicos levam dois turnos para se dissolver por completo (Do mesmo grau que você). Caso você seja uma maldição de grau superior ao de seu oponente, o veneno será dissolvido em três segundos. 

Nível Alto

Os venenos de mais alto nível são mais fortes que os de nível básico, levando quatro turnos para se dissolver completamente. Se você for uma maldição de grau superior levará dois turnos para se dissolver completamente. 

Nível Avançado

Os venenos de nível avançado são mais fortes que os de nível alto, levando seis turnos para se dissolver completamente. Se você for uma maldição de grau superior levará três turnos para se dissolver completamente. 

Nível Superior

Os venenos de nível superior, como o próprio nome já diz são muito superiores a todos os outros e apenas maldições de grau especial conseguem resistir a eles, tendo essa característica.


Vitalício ‣ Sorteio C

Maldição

A maldição com essa característica tem uma extrema dificuldade para morrer, pelo menos com métodos comuns. O personagem com essa característica não morre com a sua cabeça cortada ou membros, ele sempre conseguirá se regenerar novamente. A única forma de matar o personagem é desintegrando por completo o seu corpo, sobrando mais nenhum resquício de sua energia amaldiçoada do corpo. Enquanto não for realizado esse método, a maldição sempre conseguirá retornar. 

Dados Adicionais

O personagem somente morrerá se tiver o seu corpo completamente destruído. Caso contrário, ele retornará. 

Não regenera seu corpo automaticamente, deverá gastar a quantidade de E.A para conseguir regenerar.  

→ Ferimentos Leves: 1.000 E.A 

Ferimentos Moderados: 2.000 E.A 

Ferimentos Graves: 5.000 E.A 

Ferimentos Mortais: 10.000 E.A


Abençoados Malditos ‣ Sorteio C

Maldições

Maldições como nascem da própria energia amaldiçoada tem um grande domínio sobre ela, porém, alguns mais que os outros, essa maldição que tiver a habilidade especial em energia amaldiçoada, porém, recebem um buff significativo em aumento de energia ficando mais poderoso que os demais. 

Dados Adicionais

Buff de +2x em Energia Amaldiçoada.


Absorção ‣ Sorteio C

Maldições

Essa característica dá ao usuário uma capacidade única de absorver seres dentro do seu corpo sem precisar se alimentar pela sua boca. Como o próprio nome já diz é a capacidade de absorver um humano ou até mesmo absorver uma outra maldição, levará três turnos para a absorção ser feita; no primeiro e segundo turno a vítima ficará imobilizada com metade do corpo dentro do usuário e metade pra fora. No terceiro turno, a presa será completamente absorvida e morrerá. É possível salvar seu amigo de ser absorvido, porém quem está sendo absorvido não consegue escapar sozinho, para salvar a pessoa é necessário o puxar para fora no primeiro e segundo turno, pois no terceiro sera tarde demais. Após ter a absorção completa, A maldição poderá 'reviver' sua vítima em sua consciência para a perguntar sobre algo ou alguém, podendo até mesmo acessar forçadamente as memórias de tal para saber de algo que queira, porém é necessário ficar 1 turno parado se concentrando para isso será possível.

Dados Adicionais

Absorver um alvo dá ao usuário metade dos atributos físicos e amaldiçoados dele 

O usuário ganha apenas uma característica do absorvido, caso a característica que o usuário escolher  

Recebe benefícios apenas ao absorver players reais ou oponentes reais em missões narradas 


Percepcão Elevada ‣ Sorteio C

Maldições

O espírito amaldiçoado com essa habilidade especial tem a capacidade de sentir ataques de onde estiver vindo através de sua energia amaldiçoada e seu próprio extinto, a maldição com essa habilidade tem um Buff consideravelmente alto em percepção, tendo um poder acima dos demais nessa área, podendo ter uma capacidade reativa melhor que a dos outros. 

Dados Adicionais

Ganham Buff de +50% em Percepção. 


Suporte ‣ Sorteio D

Feiticeiros

Esse tipo de Feiticeiro tem um talento especial em compreender a energia amaldiçoada reversa. Por esse motivo, eles são capazes de aprender essa habilidade antes de todos os outros, e podem expelir energia amaldiçoada reversa de seu corpo podendo usar para curar outras pessoas e até destruir maldições através da aplicação de energia amaldiçoada reversa em seu corpo. 

Dados Adicionais

Pode aprender a energia amaldiçoada reversa no Grau 3 

Diminui pela metade o número de palavras necessárias para aprender ela 

Pode curar outras pessoas e aplicar energia amaldiçoada reversa em seu corpo para destruir maldições 


Perito em Combate ‣ Sorteio D

O personagem tem um talento natural dentro de combates físicos, sendo capaz de dominar artes marciais com extrema facilidade, além de ter uma capacidade superior ao de qualquer outro humano ou maldição.

Dados Adicionais

É capaz de dominar 100% uma arte marcial única (Escolhida pelo usuário e enviada para um ADM). O usuário poderá ter aumentos de atributos, diminuição nos atributos do adversário ou até mesmo uma capacidade a mais, mas para isso é necessário dominar ela completamente e enviar de forma detalhada para a ADM. É necessário um treinamento de 800 palavras para aprender a arte marcial. Pode colocar uma história do personagem se quiser, diminuindo a quantidade de palavras em 25% (600 palavras), além de poder não necessariamente realizar um treinamento, e sim contando como sabe utilizar a arte marcial. Essa característica funciona como uma extensão, mas que não se aplica a uma inata e nem consome slots. 


Resistencia a Dor ‣ Sorteio D

Com essa habilidade o feiticeiro consegue resistir a ataques extremamente poderosos em comparação a humanos comuns, podendo resistir a ataques como a Transfiguração Inerte ou até a técnica de Podridão que decompõe o corpo por dentro, dando grandes habilidades de resistência ao corpo humano. 

Dados Adicionais

Buff de +25% em Resistência.


Perito com Shikigamis ‣ Sorteio D

O personagem tem um talento natural na utilização de Shikigami. Ele é capaz de iniciar com um shikigami ao seu lado, mesmo sem uma técnica que lhe dê um. Mas se o usuário for um utilizador de técnicas relacionadas a shikigamis, ele será capaz de aumentar o atributo de um dos shikigami em até 100% do comum colocado nele e ganhar E.A separada também. 

Exemplo: O meu Shikigami tem o equivalente à minha Domínio de Técnicas. Por ter essa característica, ele terá o equivalente à sua DT somado a 100% (Somente o Shikigami) e terá a mesma quantidade de minha E.A para utilizar em seu próprio corpo. Se o Shikigami funcionar de forma que tenha seus pontos semelhantes ao do usuário, os 100% será aplicado em um atributo único ou pode dividir eles em vários atributos até dar o total (Escolha do usuário). 

Dados Adicionais

Somente pode iniciar com um Shikigami se o usuário não tiver um em suas técnicas. O Shikigami poderá ter 100% dos atributos do usuário (Até mesmo E.A). Mas não poderá ter nenhuma habilidade especial. A aparência e nome é da escolha do player. 


Raciocinio Acelerado ‣ Sorteio D

O usuário dessa característica se mostra uma pessoa observadora fora do comum, detendo um intelecto incrivelmente acelerado, sendo capaz de descobrir as fraquezas de um caçador sem dificuldade. É possível estudar a inata de maldições ou feiticeiros através de sua base ou conceito, o usuário pode enxergar seus pontos fortes e fracos, mas deve fazer uma cena de no mínimo 150 palavras por turno dizendo como você entendeu as fraquezas da inata ou técnica de seu oponente. Podendo desse jeito sempre tentar atacar tais pontos fracos dos mesmos, além de ter uma memória fotográfica excelente. 

 

Além disso, consegue invocar técnicas como um ato reflexo. 


Líder ‣ Sorteio D

O personagem tem um talento natural para liderar uma equipe. O dono dessa característica tem uma série de ganhos a mais enquanto estiver lutando em equipe durante uma missão/evento dentro do RPG. Ele é capaz de dar o máximo de si, liderando a sua equipe e os levando até o final da missão, vivos. 

Dados Adicionais

O usuário ganhará um aumento de 25% em um atributo que ele escolher, e conseguirá o dobro de dinheiro se estiver com uma outra pessoa na missão/evento. É necessário estar na sua equipe e você está liderando-a para ter os benefícios. 

Somente funciona para missões e eventos com outras pessoas, se estiver sozinho não terá nenhum bônus  


Tenaz ‣ Sorteio D

Feitiçeiro

O usuário desta característica tem uma alta resistência a venenos de todos os tipos, conseguindo lutar envenenado por uma grande quantidade de tempo. Você ainda sentirá os efeitos do veneno, porém será de forma mais lenta e fraca. Essa característica tem níveis diferentes e quanto maior o nível mais tempo você resistirá ao veneno.

Nível Inicial

Você consegue resistir a venenos de nível alto durante quatro turnos antes de começar a sentir os efeitos negativos dele, venenos de nível básico não funcionam em você. Buff de 15% no Atributo Resistência (permanente). 

Nível Avançado

Você consegue resistir a venenos de nível avançado durante cinco turnos antes de começar a sentir os efeitos negativos dele. Venenos de nível básico e alto não funcionam em você. Para usar essa habilidade, é necessário ser classificado Grau 2 e fazer uma cena de no mínimo 600 palavras treinando essa habilidade. Buff de 30% no Atributo resistência (permanente). 

Nível Máximo

Você consegue resistir a venenos de nível especial durante sete turnos antes de começar a sentir os efeitos negativos dele. Venenos de nível Básico, Alto e Avançado não funcionam em você. Para usar essa habilidade, é necessário ser classificado Grau Especial e fazer uma cena de no mínimo 1000 palavras treinando essa habilidade. Pode acumular com treinos, mas a prática deve ser avisada a um ADM. Buff de 40% no Atributo percepção (permanente). 


Mestre de Sensoriamento ‣ Sorteio D

Tem maior capacidade de sensoriamento por energia amaldiçoada, podendo rastrear Feiticeiros e Maldições num raio de 1 Quilômetro, diferenciando níveis de poder e reconhecendo até mesmo o grau de cada um dentro de 100 Metros. 

Dados Adicionais

Bônus de +20% em Alcance e em Percepção


Objeto Amaldiçoado ‣ Sorteio D

Feiticeiros

Essa é uma característica única em que o usuário terá uma aptidão e conhecimento sem nenhum motivo aparente. Através de um exímio conhecimento da energia amaldiçoada, o usuário se torna capaz de selar pessoas e transformá-las em objetos amaldiçoados. Obviamente isso não é uma tarefa fácil, pois a única forma de realizar isso é deixando o seu alvo (Maldição) à beira da morte ou incapacitada. Mas se o usuário preferir, ele pode realizar um voto com a maldição para beneficiar ela de alguma forma, pois ao selar uma maldição e transformar ela em um objeto amaldiçoado, o usuário tem total controle para trazer essas maldições de volta, obviamente não mais em seu corpo. Somente poderá retornar através de um receptáculo, ou seja, um humano ingerir o objeto amaldiçoado em seu corpo. Se o usuário ingerir o objeto amaldiçoado e não tiver a característica "Receptáculo", ele poderá simplesmente perder totalmente o controle de seu corpo para sempre. A maldição tomará o controle de seu corpo, e o player que será dono do corpo fará o que quiser. 

Dados Adicionais

Somente funciona com players. NPC não é possível selar, ou melhor, ingerir o objeto amaldiçoado  


Território ‣ Sorteio

Maldições

A maldição pode escolher um tipo de território onde ela receberá +35% em 

todos os Atributos sempre que estiver dentro desse ambiente específico (seja 

específico, coisas muito amplas serão negadas). 


Lutador ‣ Sorteio

Feiticeiros

Essa característica define o talento natural do seu personagem em relação a combates físicos em conjunto de sua energia amaldiçoada. O usuário dessa característica é capaz de utilizar o punho divergente, uma técnica única de revestimento. 

Dados Adicionais

Somente funciona com players. NPC não é possível selar, ou melhor, ingerir o objeto amaldiçoado  


Experiente ‣ Sorteio

Essa característica define a experiência do seu personagem fazendo ele ser uma pessoa mais "vivida" e tem uma experiência muito maior no mundo Jujutsu. Dentro do RPG o seu personagem terá uma facilidade maior para aprender a Expansão de Domínio, tendo uma redução de 50% das linhas necessárias para fazer o treino de como aprender a técnica de Expansão de Domínio. Além de não precisar de um ensinamento  


Reação Cerebral ‣ Sorteio

Você sempre foi bom em lutar, tão bom que muitas vezes você nem precisa pensar em movimentos durante as batalhas - seu corpo vai se esquivar 

e fugir sozinho, fazendo o possível para mantê-lo fora de perigo. Caso exista uma certa 

diferença entre a sua Velocidade contra a Velocidade do adversário, você consegue 

desviar instintivamente duas vezes por batalha (apenas 25% de Diferença, caso seja maior que isso, não funcionará). 


Parasita ‣ Sorteio

A cada 3 ataques físicos bem sucedidos, o usuário deposita pequenas esferas dentro do corpo do seu alvo. As esferas sugam 5% da energia amaldiçoada do inimigo e depositam na reserva do portador.  

Dados Adicionais

A esferas duram apenas 3 turnos, mas podem ser renovadas novamente caso o portador cumpra o requisito novamente.  

── Não há um limite de alvos, apenas de esferas por alvos. 


Vinculador ‣ Sorteio

Com essa habilidade especial o feiticeiro pode vincular mais de três pacto na mesma batalha, aumentando suas chances de vitória sacrificando algo em prol disso, como sua energia amaldiçoada ou pôr uma restrição à sua Técnica Inata para buffar algum Atributo Físico ou Amaldiçoado. podendo fazer votos temporários 


Assimilação ‣ Sorteio

Pode se fundir a estruturas sólidas e camuflar-se, porém é um processo que leva um 

turno inteiro somente se dedicando a fazer isso. 


Trabalho de Agulhas ‣ Sorteio

O usuário pode criar agulhas finas, de acupuntura, a partir de energia amaldiçoada e controlá-las. Eles podem aumentar seu comprimento, controlá-las telepaticamente e lançá-las com grande força.  


Presença Oculta ‣ Sorteio

Seu nível de energia amaldiçoado engana seus oponentes, parecendo ser alguém mais fraco enquanto também pode se deslocar com a presença oculta sem poder ser detectado por Feiticeiros ou Maldições (e pintura) do mesmo Grau ou Inferior que o seu. 


Intimidador ‣ Sorteio

A sua presença preenche o local como um oceano, fazendo o senso de perigo dos 

adversários em um alcance de 50 metros "apitar". Reduz em -15% a Resistência do inimigo e 15% em agilidade 


Constituição Unica ‣ Sorteio

Feiticeiros

A constituição única é uma anomalia genética que humanos podem obter através dessa característica única. Ela faz com que seus músculos sejam oito vezes mais resistentes e poderosos que o comum, tornando o usuário um monstro imparável no assunto força e resistência física. Aproveitando a intensa densidade muscular concedida por sua Constituição Única e sua capacidade de Contração Muscular é feito uma melhora da capacidade de sua Contração Muscular tornando seus músculos extremamente enrijecidos lhe permitindo suportar pressões e golpes que estão fora dos limites humanos.  

Nível Superior

Ganha um bônus permanente de 15% a mais nos atributos de resistência e força 


Ocultista ‣ Sorteio

Maldições

Espíritos Amaldiçoados tem a capacidade de atravessar as coisas caso tenha essa habilidade especial, podendo atravessar locais sólidos / físicos caso queira, podendo manter seu corpo entre estado sólido e físico como quiser, podendo se infiltrar dentro de objetos para uma observação além do comum e entre outras coisas.  


Fanático

Essa característica define o quão fanático ou dedicado seu personagem é com treinamentos. Ele é capaz de realizar um treinamento a mais todos os dias, não importando qual treinamento for. O seu fanatismo o leva a ganhar 50% a mais no treino extra que for realizado. Apenas no extra! 

Dados Adicionais

Pode realizar qualquer tipo de treinamento extra; solo, duo, em equipe ou automático. Somente o treinamento extra ganhará o bônus de pontos.  


Agiota

Pode realizar qualquer tipo de treinamento extra; solo, duo, em equipe ou automático. Somente o treinamento extra ganhará o bônus de pontos. 


Competente

Essa característica define como o seu personagem é um ser eficiente para aplicar os conhecimentos adquiridos a um determinado contexto e alcançar os resultados necessários. Os usuário dessa característica dentro do RPG estarão sempre em busca de alcançar o que almejam e para tornar isso possível, eles poderão realizar +1 missão semanal (Tendo um máximo de 4 missões por semana) 


Perito em Barreiras

O personagem tem um talento natural com técnicas de barreiras, e seu aprendizado é extremamente superior e veloz ao de qualquer outro com esse tipo de técnica. Ele é capaz de aprender com facilidade qualquer técnica relacionada a barreiras, menos expansão de domínio. 

Dados Adicionais

Diminui em 50% a quantidade de palavras para aprender todas as técnicas de barreira. Menos Expansão de Domínio. 


Perito em Anti-domínio

O personagem tem um talento natural com técnicas de Anti-Domínio, e seu aprendizado é extremamente superior e veloz ao de qualquer outro com esse tipo de técnica. Ele é capaz de aprender com facilidade qualquer técnica Anti-Domínio. 

Dados Adicionais

Diminui em 50% a quantidade de palavras para aprender todas as técnicas Anti-Domínio 


Sentido Aguçado (Olfato)

Essa característica dá ao usuário um dom natural nascido com ele, a capacidade de sentir o cheiro de uma forma muita mais precisa do que a de um ser comum. Existem dois níveis para essa característica, que podem ser alcançados. 

Nível Inicial

O usuário tem um olfato que poderia rivalizar com um canino, sendo capaz de cheirar armadilhas, sangue, maldições e até emoções. O usuário é capaz de visualizar aromas como névoa no ar, seguindo-os, também pode ser capaz de sentir o cheiro de um fio de abertura durante o ataque inimigo e atacar nesse exato ponto para derrotá-lo. Buff de 10% no atributo percepção (permanente). 

Nível Avançado

Quando o usuário alcança o grau 1, o seu olfato também alcança um outro nível, e ele ganha a capacidade de sentir o cheiro dos movimentos do seu adversário, podendo prever os ataques que vem em sua direção e de quais direções eles vem, e assim desviar ou defender para contra atacar seu oponente de maneira certeira. É necessário estar no Grau 1 e ter feito uma cena de treinamento de no mínimo 700 palavras explicando como você treinou o seu olfato para atingir esse nível. Buff de 20% no Atributo percepção (permanente).


Sentido Aguçado (Visão)

Essa característica dá ao usuário um  

 dom natural nascido com ele, a capacidade de ter uma visão muita mais precisa do que a de um ser comum. Existem dois níveis para essa característica, que podem ser alcançados. 

Nível Inicial

O usuário tem a visão extremamente nítida e precisa e olhos notavelmente grandes. Ele pode enxergar a grandes distâncias, tanto como pode enxergar a noite nitidamente. Buff de 10% no atributo percepção (permanente).

Nível Avançado

Quando o usuário alcança o Grau 1, a sua visão também já está em um outro nível e ele ganha a habilidade de prever o próximo movimento ou ataque de um oponente observando pequenas mudanças em seus músculos ou articulações e movimentos minúsculos em seus olhos. É necessário estar Grau 1 e fazer um treino de 1250 palavras explicando como você conseguiu aperfeiçoar a sua visão para esse nível. Buff de 20% no Atributo percepção (permanente).  


Sentido Aguçado (Tato)

Essa característica dá ao usuário um dom natural nascido com ele, a capacidade de ter uma visão muita mais precisa do que a de um ser comum. Existem dois níveis para essa característica, que podem ser alcançados. 

Nível Inicial

O usuário é capaz de detectar movimentos minuciosos e sentir vibrações no ar, o que o ajuda a rastrear e localizar distúrbios. Essa habilidade ajuda o usuário na batalha, pois ele pode sentir quando alguém está olhando para ele e especialmente se suas intenções forem hostis. Buff de 10% no atributo percepção (permanente). 

Nível Avançado

Quando o usuário alcança o grau 1, o seu tato também alcança outro nível, podendo sentir as emoções do adversário e a partir delas descobrir como ele irá atacar, quanto mais fortes forem as emoções do seu oponente melhor será a leitura dos ataques dele, podendo de certa forma prever os ataques inimigos. É necessário estar no Grau 1 e fazer uma cena de treino de no mínimo 1250 palavras explicando como você conseguiu aperfeiçoar o seu tato para esse nível. Buff de 20% no Atributo percepção (permanente).


Sentido Aguçado (Paladar)

Essa característica dá ao usuário um dom natural nascido com ele, a capacidade de ter uma visão muita mais precisa do que a de um ser comum. Existem dois níveis para essa característica, que podem ser alcançados. 

Nível Inicial

O usuário é capaz de detectar movimentos minuciosos e sentir vibrações no ar, o que o ajuda a rastrear e localizar distúrbios. Essa habilidade ajuda o usuário na batalha, pois ele pode sentir quando alguém está olhando para ele e especialmente se suas intenções forem hostis. Buff de 10% no atributo percepção (permanente). 

Nível Avançado

Quando o usuário alcança o grau 1, o seu tato também alcança outro nível, podendo sentir as emoções do adversário e a partir delas descobrir como ele irá atacar, quanto mais fortes forem as emoções do seu oponente melhor será a leitura dos ataques dele, podendo de certa forma prever os ataques inimigos. É necessário estar no Grau 1 e fazer uma cena de treino de no mínimo 1250 palavras explicando como você conseguiu aperfeiçoar o seu tato para esse nível. Buff de 20% no Atributo percepção (permanente).


Sentido Aguçado (Audição)

Essa característica dá ao usuário um dom natural nascido com ele, a capacidade de ouvir de uma forma muita mais precisa do que a de um ser comum. Existem dois níveis para essa característica, que podem ser alcançados. 

Nível Inicial

O usuário possui audição aprimorada, permitindo que ele detecte até mesmo os sons mais fracos, como respiração, batimentos cardíacos ou sangue circulando. Ele pode ouvir movimentos de humanos, animais ou maldições, e se ele realmente se concentrar, ele é capaz de ler os pensamentos das pessoas. Buff de 10% no atributo percepção (permanente). 

Nível Avançado

Quando o usuário alcança o grau 1, a sua audição alcança um outro nível, ele ganha a capacidade de ecolocalização, utilizando essa habilidade o usuário consegue escutar barulhos vindos dos mais diversificados lugares. Pelo som refletido no ar, o usuário consegue determinar o número correto de pessoas e suas posições dentro de uma sala pelos sons refletidos dos seus corpos, como também pode descobrir túneis escondidos abaixo do solo e descobrir onde eles levam pelo barulho do ar. É necessário estar no Grau 1 e ter feito uma cena de no mínimo 1250 palavras explicando como você treinou a sua audição para atingir esse nível. Buff de 20% no Atributo percepção (permanente). 


Fúria Onipresente

Essa característica dá ao usuário uma capacidade especial. Ele canaliza todo seu ódio dentro de si mesmo se mantendo com 

uma expressão neutra o combate todo com o único objetivo de eliminar seu oponente o mais rápido possível para então descansar toda fúria contida dentro de si.

Dados Adicionais

A habilidade ao ser ativada fornece um acréscimo em sua velocidade. fica ativa por três turnos e aumenta a 

sua velocidade em 50% a mais. Só pode ser usada uma vez por combate, e deve fazer uma cena de no mínimo 90 palavras explicando os motivos desse ódio. 


Espadachim

Essa característica define as habilidades do seu personagem com uma espada, fazendo com que você seja um espadachim nato. Dentro do RPG essa característica dá um bônus ao usuário de 25% em velocidade com os movimentos da espada, apenas os dele. 

Dados Adicionais

O usuário inicia com uma espada normal (aparência, é de escolha do player) 


Imprudente

Essa característica define como o seu personagem é uma pessoa descuidada, e não mede as consequências da sua ação. Dentro do RPG o usuário dessa característica terá uma segunda chance caso faça merda em alguma cena dentro de um Evento/Missão. Podendo que ao invés daquilo dar errado acabe de certo modo salvando a sua vida indiretamente (Só pode ser usada uma vez por Missão/Evento). 

Dados Adicionais

O Narrador deve estar ciente que o seu personagem possui essa característica para que ela funcione (deixe escrito em alguma parte de sua plaquinha) 


Propriedade Especial

Portadores desse Traço tem a energia amaldiçoada com alguma propriedade especial. Isso interfere tanto na sua Técnica Amaldiçoada quanto no da Energia Amaldiçoada em si. 


Maldição Amiga

Feiticeiros

O humano com essa peculiaridade tem uma maldição acompanhante com ele extremamente fraca, mas com uma habilidade de suporte.

Dados Adicionais

A habilidade e decidida entre o player e um adm.


Flexibilidade

Feiticeiros

Como o próprio nome sugere, essa característica dá o dom ao usuário, permitindo com que o usuário consiga torcer partes de seu corpo com facilidade, sem sofrer danos físicos ou necessitar de ajuda médica. A flexibilidade lhe dá uma incrível agilidade, além de o impedir de sofrer ferimentos por ossos deslocados ou torções de membros. Por fim, a flexibilidade permite com que o usuário seja capaz de mover seus orgãos internos com facilidade, apenas movendo eles alguns centímetros. Uma vez por combate, podem deslocar suas juntas para aumentar o alcance de seus golpes em 5 metros, durando somente no turno que foi usado. Pode rotacionar partes de seu corpo em um ângulo de até 270°. O usuário pode deslocar suas juntas e ossos sem nenhum problema, podendo os juntar novamente sem nenhuma dor ou coisa do tipo. 

Dados Adicionais

Buff de 30% no Atributo Agilidade (permanente). 


Determinação

Feiticeiros

Essa característica dará ao usuário iuma determinação inabalável que te manterá firme durante o combate até o fim dele. Mesmo com ferimentos brutais e muito graves, você ainda pode continuar lutando. A Determinação vai te manter de pé mesmo com ferimentos de nível alto podendo lutar com eles durante +3 turnos. Porém se receber um ataque fatal como exemplo no coração, não tem o que fazer e você morrerá. 

Dados Adicionais

Apenas ataques brutais como no cérebro ou coração impossibilitará o usuário de continuar vivo. 


Traço Animal

Maldições

Essa característica transforma o corpo de seu usuário em um corpo de animal a escolha de quem porta ela. Só poderá virar um animal por ficha, não podendo trocar, além de receber simplesmente todas as capacidades que o animal pode fazer, com exceção de venenos. Fora isso, todas as habilidades do animal serão suas, desde conseguir voar (no caso dos pássaros) ou até mesmo respirar embaixo da água e se mover livremente (no caso dos peixes). 


Mutação

Maldições

Essa característica única permite a maldição poder criar membros a mais para o seu corpo, como um par de braços, uma cabeça extra (apenas uma), um par de olhos a mais e etc. no caso da 

cabeça extra se ela for cortada não irá conseguir se regenerar e também não poderá criar outra no lugar, porém para lhe matar o feiticeiro deverá cortar as suas duas cabeças. Sendo esse o limite máximo da sua habilidade, outros membros irão se regenerar normalmente. 

Jujutsu Kaisen: Novo Ciclo

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